HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında C# Object Kullanımı

Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



Kâh birbirinin yerine kullanılmalarına karşın, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir klası temel alan konkre bir varlıktır ve gâh bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut diğer giriş aygıtlarıyla metanetli girebilir ve bu metinleri izlenceın geçmiş mütebaki kısmında medarımaişetleyebilirsiniz.

O veriyi kullanabilmek derunin unboxing emeklemleri yaparız.Object done tipi bu özelliğiyle bize epey kolay esenlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra lazım tiplere Convert edebiliriz…

Lafıtım: Object klası, C# dilindeki tüm sair sınıfların atasıdır. Zımnında, bir sınıf oluştururken özel bir temel dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini etkilemek midein çeşitli vakalar esenlar. Kullanıcı dimdik girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Object dershaneı, rastgele bir nesnenin asliye özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak muhtevain kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object derslikının içindeki esas özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım sağlanır.

Statik property sadece klasın C# Object Kullanımı static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade derslikıa ilişkindır. Cümle statik dershane ile müteallik kurallar statik property içinde geçerlidir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört çizgi ilkesi şunlardır:

Ee alay gelimi struct bünyesında da new işletmenünü kullanırsak eğer peki ilişkin bünyedan bir nesne üretilecektir yalnız struct bir eder tipli oynak konstrüksiyonsında olduğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında muhafaza edilecektir.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir derslikın verileri ve davranışı devraldığı bir baz dershane

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i yürekeriisnde 3 adet metot önem almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız özge türetilmiş sınıflarımız ile bile kullanacağız.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, makul bir vaka tetiklenir ve bu vakaya ait maslahatlemler gerçekleştirilebilir.

Bu şehir, istenmeyenleri azaltmak kucakin Akismet kullanıyor. Değerlendirme verilerinizin ne alışverişlendiği hakkında daha lüks bilgelik edinin.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface alfabeversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page