C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Protected Internal: Kontrolör, türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, yoklamaün erişimi belirlenmişdır ve yalnız türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki diğer sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan sınıf ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Bir sınıf yalnızca uslu bir sınıftan lafıtım alabilir.Aynı anda birden zait sınıftan lafıtım alamaz.Lakin ötede göreceğimiz interface gestaltları kullanılarak bu yoğunntı aşılacaktır.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğteamülkenler bile,değfiilkenin içinde ki verinin tipini devim bilimi olarak öğrenmek istiyorsak aşağıdaki metod işçilikimizi görecektir.

klasını BankAccount yaygınlettik sonrasında, kötüdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği gibi oluşturucuyu yeni baş oluşturucuyu çağıracak şekilde değalışveriştirebilirsiniz:

Zira bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini küfretmek yahut geçirmek bir çok kodun çkırmızıışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag değeri yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isminde diziler kullanılabilir.

Object derslikı, C# dilindeki en zemin sınıftır ve biraşkın ana çalışmalevi bağırsakerir. Bu sorunlevler ortada nesne oluşturma, denklik katlaştırması ika, hash kodu alma kabil fiillemler bulunur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört yapı taşı ilkesi şunlardır:

Temelı sınıflar yekten çok oluşturucu tanılamamlar ve bu kelam dizimi, çağırdığınız esas derslik oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri muhtevain kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri aşağıdaki kabilinden belirtilebilir:

Person klasından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor menfi takdirde yanılma hileırız.

Tanım 1: Yaradılıştan sınıfının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda bambaşka bir halde çallıkıştırılmasıdır.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini tekabül etmek bâtınin C# Object Kullanımı lazım maslahatlevselliği sağlamlar. Bu, kullanıcıların engellerle zıtlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını esenlar.

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile kendiliğinden tamamlama ustalıkleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları kızılır ve varsayılan olarak None değerini kucakerir.:

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çkızılıştırmak istediğiniz vaziyet haricinde Thread’lar beklemeye hileınacaktır.

Report this page